Escolas Superiores Portais
ESEESAESTGESSESCEESDL MULTIMÉDIAINTERNACIONAL
Escola Superior de Educação
Escola Superior Agrária
Escola Superior de Tecnologia e Gestão
Escola Superior de Saúde
Escola Superior de Ciências Empresariais
Escola Superior de Desporto e Lazer
SASOTICEMPREGO
 
   
 

Programa Unidade Curricular

Curso
Unidade Curricular
Ano
Periodo
ECTS
Ano Letivo
Engenharia da Computação Gráfica e Multimédia
Animação 3D
2
S1
6
202021

 
T
TP
TC
P
PL
L
S
E
EC
O
OT
Horas de Contacto
0
24
0
0
40
0
0
0
0
0
0

Equipa Docente
Nome
Carga Letiva na UC
Responsável
Cláudio David Ribeiro Rodrigues
46
Docente
João Nuno Paiva Azevedo
59

Resumo
Esta Unidade Curricular, de caracter maioritariamente prático, é estruturada de modo a introduzir os princípios e técnicas fundamentais da animação tridimensional para produções digitais.

Os alunos serão introduzidos a uma vasta gama de ferramentas e técnicas de modo a animarem elementos tridimensionais num suporte digital.

O principal objectivo da Unidade Curricular é o de providenciar aos alunos as capacidades práticas e criativas de criar e animar um trabalho tridimensional utilizando software líder de mercado mundial.

Objetivos da Aprendizagem
1- Aplicar teorias e práticas de animação tridimensional no domínio digital no desenvolvimento de trabalhos práticos, utilizando software líder de mercado.
2- Capacitar os alunos para analisarem criticamente e compreenderem o uso da linguagem tridimensional digital para a representação e comunicação.
3- Capacitar os alunos para a compreensão do movimento relativamente ao tempo.
4- Animação de objetos e aplicação dos princípios da animação em personagens virtuais, por intermédio de esqueletos e outros controlos avançados.

Conteudos Programáticos
Horas
1- Conceitos básicos de animação (Introdução à animação utilizando técnicas de Keyframing, Motion Path, Deformadores, Set driven keys, Expressões (script) e Dinâmicas; Estudo e aplicação dos princípios da Animação)
16
2- Configuração de Personagens (Criação do esqueleto base; Criação de controladores básicos para animação de personagens)
8
3- Animação de Personagens (Estudo e análise dos comportamentos físicos de Humanos; Animações Cíclicas; Aquisição de Movimento; Mapeamento dos dados da aquisição de movimento a personagens)
40

Metodologias de Ensino
Aulas Teórico-Práticas (TP) - Exposição participativa e discussão dos conceitos previstos no conteúdo programático, acompanhada pela análise de exemplos e resolução de exercícios práticos.

Aulas Práticas de Laboratório (PL) - Resolução de exercícios práticos aplicando os conhecimentos adquiridos nas aulas TP. Acompanhamento da implementação dos vários trabalhos práticos.

Horário extra-letivo - Desenvolvimento de trabalhos práticos.

Avaliação
A avaliação é contínua e obedecerá aos seguintes pontos:

1. desenvolvimento de dois projetos práticos -90%: (TP01 - 35%; TP02 - 65%;)
2. participação e interesse nas aulas - 10%;

Qualquer um dos elementos práticos de avaliação tem uma nota mínima de 8 valores.

Os alunos em regime de trabalhador-estudante estão sujeitos a todos os elementos de avaliação, com exceção do ponto 2. Neste caso, a avaliação incidirá apenas no ponto 1, usando uma ponderação de 100%.

Bibliografia Principal
Maestri, G. (2006). Digital Character Animation 3, New Riders
Osipa, J. (2010). Stop Staring: Facial Modeling and Animation Done Right, Wiley
Ratner, P. (2012). 3-D Human Modeling and Animation

Bibliografia Complementar
Williams, R. (2002). The Animator's Survival Kit, Faber & Faber
Whitaker, H., T. Sito, et al. (2009). Timing for Animation, Focal Press
Roberts, S. U. (2012). Character Animation in 3D: Use traditional drawing techniques to produce stunning CGI animation, Taylor & Francis
Cantor, J. and P. Valencia (2004). Inspired: 3D Short Film Production, Premier Press
Derakhshani, D. (2012). Introducing Autodesk Maya 2013, Wiley
Ford, M. and A. Lehman (2002). 3D Character Setup
Gould, D. (2003). Complete Maya Programming: An Extensive Guide to Mel and C++ API, Academic Press
Mechtley, A. and R. Trowbridge (2011). Maya Python for Games and Film: A Complete Reference for the Maya Python API, Elsevier Science
Clark, K. (2002). Inspired 3D character animation, Premier Press
 
 
 

Em destaque

EM AGENDA

D S T Q Q S S
 
 
1
 
2
 
3
 
4
 
5
 
6
 
7
 
8
 
9
 
10
 
11
 
12
 
13
 
14
 
15
 
16
 
17
 
18
 
19
 
20
 
21
 
22
 
23
 
24
 
25
 
26
 
27
 
28
 
29
 
30
 
31
 
 
 
Format: 2020-12-02
Format: 2020-12-02